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发表于 2009-11-21 22:04:11 |只看该作者 |倒序浏览
咱们学校一共有多少打DOTA的呀?
我在学校见到的太少了,想找点人!
一起开黑!
大家玩玩游戏,多交流一下!
我不是菜鸟!也时常超神!
给我来个女朋友吧...............
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沙发
发表于 2009-11-21 22:13:24 |只看该作者
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板凳
发表于 2009-11-21 22:31:39 |只看该作者

回 1楼(sinashall) 的帖子

我在南校!
有时间,咱们一起耍耍!
给我来个女朋友吧...............
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地板
发表于 2009-11-23 03:28:08 |只看该作者
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发表于 2009-11-23 04:49:09 |只看该作者
哈哈  文强不会啊。。。终于有机会可以菜菜你了。。。哈哈
[s:92]  [s:92]
[编辑本段]dota相关游戏计算公式
  攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
  基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
  一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
  德鲁依LV1熊:1.75
  其他英雄:1.7
  德鲁依LV2熊:1.65
  德鲁依(变熊):1.6
  灵魂守卫(变身):1.6
  神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6
  巨魔战将(近战):1.55
  德鲁依LV3熊:1.55
  灵魂守卫:1.5
  风行者:1.5
  敌法师:1.45
  炼金术士(狂暴LV1):1.45
  德鲁依LV4熊:1.45
  狼人(变身):1.4
  炼金术士(狂暴LV2):1.35
  炼金术士(狂暴LV3):1.25
  IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
  每点敏捷给于0.01(1%)IAS
  IAS是线性叠加的,如果你带了2个振奋宝石那么你的IAS就是110%。
  负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
  能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
  所以最大攻击速度是:
  5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
  最低攻击速度:
  0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
  有个公式,你们可以看看:
  攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数
  魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
  物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
  无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
  攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
或许不知道在一起的时间,每一秒都那么弥足珍贵。
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发表于 2009-11-23 04:49:56 |只看该作者
DOTA 之SOLO赛规则
  SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;
  -AP: 可选所有英雄
  -OM:仅中路出兵
  -NP:禁止神符
  -DU:可以选择相同英雄
  -ms:英雄的移动速度
  两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
  胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利
  秘笈(更准确的说是测试模式)-test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
  要先:
  -test 输入一次可整场使用 与wtf(无限魔,无cd)模式不冲突,但是必须分开输入
  之后输入:
  等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级
  刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
  出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
  自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
  加钱命令: -gold # 增加#金钱
  Dota 命令
  -ts 雪天
  -ar 全部随机
  -ap 全部自己选择
  -em 容易模式
  -sc 出现超级兵种
  -st 超级防御塔
  -np 没有神符(河道里的那2个)
  -om 只有中路
  -nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路 (这三个 其中的二个可以同时使用 但不能三个同时使用)
  -he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍
  -ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同
  -sm 简单模式 (-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)
  -tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄
  -mr 从(-ar -ap -tr -normal(平常模式))4种模式中随机选择一种模式。
  -cm 需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式
  -vr 模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
  -dm 死亡模式 在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用
  -fr 快速复活 假如你死了 不会像以前等 99秒 只要 十几秒就好了
  -id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
  -ai/allagi,只能选智力英雄
  -as/allstr,只能选力量英雄。
  -aa/allagi,只能选敏捷英雄。
  -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
  -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
  -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
  -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
  -rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式
  -wtf 娱乐模式(无CD)
  -test 测试模式:
  等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级 -lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) -lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
  刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
  出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
  自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
  加钱命令: -gold # 增加#金钱
  以下是 再游戏进行时 的指令
  -weather rain,下雨
  -weather snow,下雪
  -weatheroff,停止下雨
  -random,不耗钱随机选英雄。
  -repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
  -ma/matchup,显示对方的阵容。
  -ms/movespeed,显示自己的移动速度。
  -unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
  -recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
  -disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
  -enablehelp,取消disablehelp。
  -cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
  -refresh,让PA变回透明。
  -cson,显示小兵统计板。
  -csoff,隐藏小兵统计板。
  -swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
  -gameinfo,显示游戏的模式。
  -hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
  -unhidemsg,取消hidemsg
  -option 1,投第一种阵容一票。
  -option 2,投第二种阵容一票。
  -option 3,投第三种阵容一票。
  -music 切换游戏内的音乐
  -showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
  -di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令
  -noswap,队友无法向你请求交换英雄
  -notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
  -weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
  -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
或许不知道在一起的时间,每一秒都那么弥足珍贵。
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发表于 2010-1-8 00:29:13 |只看该作者
   我宿舍~~~
[fly]这个世界上我只相信两个人,一个是我,一个不是你[/fly]
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发表于 2010-1-10 13:25:03 |只看该作者
呵呵  dota很火的 以前没事就喜欢到2把
或许不知道在一起的时间,每一秒都那么弥足珍贵。
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苍瀚的风云

请朋友们以后不要再和我谈理想了

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发表于 2010-1-11 21:06:23 |只看该作者
弱弱的问一下。。。
什么事dota、。。。
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发表于 2010-1-12 16:35:22 |只看该作者
魔兽争霸,联机,双方各5人,上中下三路,哪方先把对方的主要基地打掉就赢(一半情况下,破掉任何一路就可能赢)
[fly]这个世界上我只相信两个人,一个是我,一个不是你[/fly]
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发表于 2010-1-12 18:08:54 |只看该作者
不懂  不过过来看看
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苍瀚的风云

请朋友们以后不要再和我谈理想了

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发表于 2010-1-13 10:54:50 |只看该作者
依然不懂。。。。。
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发表于 2010-1-13 20:59:20 |只看该作者
今天单挑两个,连着双杀  ,超神了!~!~
[fly]这个世界上我只相信两个人,一个是我,一个不是你[/fly]
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