设为首页收藏本站

周口职业技术学院论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 4002|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

CF弥补枪法的不足 意识的锻炼方法

[复制链接]

2

主题

0

好友

11

积分

流浪的疾风

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-1 17:18:42 |只看该作者 |倒序浏览
原文连接地址<a target=_blank href="http://games.qq.com/a/20081020/000217.htm" target=_blank><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" color=#4d5d2c>http://games.qq.com/a/20081020/000217.htm</font><wbr></a><wbr> <br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>对手的枪法占绝对上风,怎么办?遇这样的敌人硬碰硬绝对不是上策。 </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>所以我们必须尽量的用阴人和偷袭打他屁屁的等等方法战胜他。 </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>这样子,就要求我们在意识方面的比拼战胜对手。而一个意识方面优异的枪手绝对不亚一个枪法强悍的枪手,甚至常常被人误会为外挂。 </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>我也不卖关子了,其实意识说的简单些也就是一听二看三计算。 </font><wbr><br /><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>听:听的方面很广,除了用一个好点的耳机外。还需要配合看(这个下面再讲)。走路的声音、切枪检枪换枪的声音、安装与检起C4的声音等等。 </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>例如:在一场5V5比赛中,我们当然知道自己队友使用的是什么枪械。在某个位置,听见了不同于队友所使用的枪械发出的枪声,这说明了敌人的存在。这就该立刻警惕了,马上寻找位置进行卡点射击和丢闪光准备应付敌人的到来。还有一点检起C4的声音,我们常常在爆破模式出现1V1守包的残局,你的HP不多,不能和对手硬拼。只能使用阴人的方法来对付他,虽然你的敌人能静走消掉脚步声,但是检起C4声他绝对不能消掉。你听到“卡嗒”声,说明你的敌人已经走在了C4上,你可以做好打他屁屁的准备了。 </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>练习方法:耳机声音别开太小,不容易听见脚步声,也别开大,这样有损听力。熟悉各种枪械 的声音,在游戏中把各种枪都检起来开个几枪熟悉一下。至少能分出什么枪发出什么声音,甚至有听力强人能在枪战混乱声中分出有几把枪同时开枪。 </font><wbr><br /><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>看:其实看是很直观的,除了注意屏幕上随时出现的敌人外。切记观察自己附近的</font><wbr><a target=_blank href="http://datalib.games.qq.com/tv_game/294/index.shtml" target=_blank><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" color=#4d5d2c><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>墙</font><wbr></font><wbr></a><wbr><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>壁,你没有听见枪声。却发现自己旁边的墙上或地上有弹痕。你就要往左右前后看看是不是有敌人在向你开枪了。还有就是要注意左上角的雷达,玩过CS的朋友都知道,CS的雷达很抽象。而CF的雷达则更像一张小地图,看起来比较容易。只要队友在那张地图上出现了“×”符号就说明队友附近有敌人杀死了他,就立刻作出敌人走向的判断。而雷达也是配合队友进攻的好工具,当我们需要包围敌人时,如果不能同一时刻出来则很糟糕了。所以我们可以观察雷达看队友,是否队友已经到达了路口该增加自己步伐速度,或是你速度太快该停留一下。又或是哪些地方有防守空缺,你该自觉的去补位等等。 </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>例如:你蹲在某个角落里阴人,听见试探性的枪声与脚步声,而雷达上没有队友表示在你附近。说明敌人来了,你别急不可奈的出来。等声音远离后,适时的出来偷袭一下。 </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>练习方法:别一窝蜂的跟着大部队走,那样子你只会给自己队友当炮灰,又或者你被快速的插上敌人从背后偷袭致死。试着练习一下阴人与一个人单独进攻(但是千万别一个人拿着C4脱离大部队,容易被别人干掉引来一堆人守包。),虽然多数情况下你还是会死。但对意识提高有帮助。 </font><wbr><br /><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>计算:与其说是计算,倒不如说是一场赌博。赌对手的出生点,以及对手行动方式等等。因为我们在试着做一场换位思考的游戏,如果你是他,你会怎么做?走左边还是走右边?对手被击中了后,会立刻逃跑还是稍等片刻以后丢颗闪光弹出来继续与你拼命? </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>例如:你和一个敌人1V1对枪,他被你打个半死,他消失在那个墙角后。你赌他会逃跑,而且还是换刀的快速逃跑。于是你利马采用穿点射击的方法,计算出他1~2秒时刻逃跑所会到达的位置,把他杀死在那堵墙后。(这等高手容易被菜鸟误会为透视,我也有幸见过这样的高手。) </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>练习方法:计算,永远的计算。你出生点的位置与你所到达的位置花了多少秒?计算一下。你被人打死以后,用“临死”时刻的观察角度,预判对手的行动。而我死了以后最喜欢做的事就是猜敌人会往哪走。如果我猜对了,我会非常高兴。比我杀死敌人都还高兴。 </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>当你掌握了以上三点后,你绝对是个高手人物了。被人误会为外挂也是经常之事,习惯就好了。 </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>当然我也希望此文能对意识方面薄弱的菜鸟们有所帮助,让你再次见到高手之时,不会把他们当成外挂来看待! </font><wbr><br /><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>最后还是要祝愿大家游戏愉快。 </font><wbr><br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>拒绝外挂,珍视公平!</font><wbr> <br /><br /><br />S:网通北四 战队名   <br />  <font style="FONT-SIZE: large; LINE-HEIGHT: 1.3em"> <font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>兄弟往前冲</font><wbr></font><wbr> <br />诚待你的加盟!!! <br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>我们的宗旨是:</font><wbr> <br /><font style="LINE-HEIGHT: 1.3em" face=楷体_GB2312>   宁招勇敢的菜鸟,不收身后的挂神!!!</font><wbr><wbr>
钱不要太多,够用就好!

朋友不要太多,知己就好!!

老婆不要太漂亮,温柔就好!!!

回复

使用道具 举报

1

主题

0

好友

84

积分

流浪的疾风

沙发
发表于 2008-11-3 22:24:57 |只看该作者
<p>。。。。。。。。   该死的还是会死的   不该死的永远死不了 </p>
无名无姓 无生无死 无心无情
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|Archiver|周口职业技术学院论坛    

GMT+8, 2024-12-22 11:51 , Processed in 0.495350 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2013 Comsenz Inc.| Style by 913TT

!fastreply! 回顶部 !return_list!